Piting va itlarga boring
Ta'lim va o'quv

Piting va itlarga boring

Bu raqobatning ancha yosh turi. U faqat 2008-asrning boshlarida itlar bilan muloqot qilish madaniyati juda rivojlangan Yaponiyada paydo bo'lgan. Biroz vaqt o'tgach, u Evropaga keldi, lekin bizning mamlakatimizda u faqat XNUMXda paydo bo'ldi. Garchi Rossiyada pitch and go ning muxlislari ko'p bo'lsa-da, u hali rasmiy tan olinmagan, Evropada musobaqalar uzoq vaqtdan beri o'tkazib kelinmoqda. Mamlakatimizda bu intizomdagi raqobat ruhidan bahramand bo'la olmaysiz, deyish mumkin emas, bu shunchaki rasmiy bo'lmaydi, tamom.

Pitch va go va stick o'yinlari o'rtasidagi farq nima? Itingizga o'yinchoq tashlaganingizda, u sabrsizlik bilan oyoqlaringizga sakrab tushadi va "snaryad" uzoqqa borishi bilanoq uchib ketadi. Pitch va borishda asosiy farq shundaki, it o'yinchoq ortidan faqat birga yugurishi kerak komanda, havaskor ishlash va noto'g'ri boshlanishsiz. Ya'ni, uy hayvonining jismoniy mahoratiga qo'shimcha ravishda (o'yinchoqni olib kelish tezligi, aksincha, qo'shimcha bonus), odam va hayvonning jamoada ishlash qobiliyati, shubhasiz, tekshiriladi. itoatkorlik biri va ikkinchisining harakatining ravshanligi.

Umumiy qoidalar

Har qanday it nasl-nasabidan, yoshidan va kattaligidan qat'i nazar, ushbu o'yin-kulgida ishtirok etishi mumkin. Istisno - tajovuzkor hayvonlar, shuningdek, kasal uy hayvonlari. Ishtirokchilar o'lchamlari bo'yicha uchta toifaga bo'linadi: mini - quruqlikda 35 sm gacha, midi - 35 (shu jumladan) dan 43 sm gacha, maksimal - 43 sm dan.

Odamlar uchun kamroq cheklovlar mavjud. Agar u uy hayvonini boshqara olsa, kattalar ham, bola ham ishlov beruvchi bo'lishi mumkin.

chig'anoq

Odatda, sanoatda ishlab chiqarilgan o'yinchoqlar pitch va go uchun ishlatiladi: to'plar, to'quv to'qimachilik tayoqchalari va boshqalar. Faqat olish mumkin emas frisbi alohida sport turi hisoblanadi. Musobaqalarda bitta jamoa faqat bitta elementdan foydalanishi mumkin.

maydon

Musobaqa maydoni kengligi 10-15 metr va uzunligi 25 metr bo'lgan platformadir. Har 5 metrda maydon ko'ndalang sektorlarga bo'linadi. Shunday qilib, beshta zona olinadi, ular turli xil nuqtalar soniga to'g'ri keladi - 5 dan 25 gacha. Ba'zi zonalarda doiralar mavjud - u erda snaryadni urish nuqtalar sonini oshiradi.

Vazifa

Har bir jamoaga 90 soniya vaqt beriladi. Bu vaqt ichida odam va it maksimal ball to'plash uchun imkon qadar ko'proq uloqtirishlari kerak. Otish vaqtida ishlov beruvchi ham, it ham boshlang'ich maydonda bo'lishi kerak. Mavzu uchun ortga hisoblash boshlanadi olish boshlang'ich chizig'ini kesib o'tadi. Snaryad uloqtirilganda, it buyruq bo'yicha unga yugurib, uni qaytarib olib kelishi kerak, shu bilan birga uning panjalaridan kamida bittasi boshlang'ich chiziqni kesib o'tishi kerak. Bundan tashqari, it faqat erdan yoki rebound paytida ob'ektni olishi mumkin (pashshada ushlangan hisobga olinmaydi).

ballari

Har bir otish uchun ballar snaryad tushgan zonaga qarab beriladi. Barcha urinishlar uchun to'plangan ochkolar jamoaning umumiy natijasidir. Agar to'satdan bir nechta jamoalar bir xil miqdordagi ochkoga ega bo'lsa, g'alaba eng kam otishmani amalga oshirgan jamoaga beriladi. Agar to'satdan bu ko'rsatkich ham mos kelsa, bir qator "penaltilar", ya'ni qo'shimcha otishlar belgilanadi.

Leave a Reply